viernes, 2 de diciembre de 2011

Música.

MÚSICA

La música para algunas personas es solo ruido, para otras es la expresión y a libertad de uno mismo es algo inexplicable. Hay pocas personas que aprecian la música, que viven cada compás, cada nota, cada melodía o cada letra, son capazes de sentir esa sensación. Esa sensación de ser libre durante unos pocos segundos. Yo siento esa sensación y creo que tu también, puede que no la sientas siempre, pero en algún momento de tu vida si.

Tengo un tema que habla sobre la importancia de la musica tanto en la sociedad como en cada ser humno y dice a si:


“Tu puedes cambiar el mundo, solamente con una nota, parecer divertida, romantica o incluso idiota, Tu eres esa linda frescura que el mundo respira en momentos de tension y de ira, dando a conocer el problema y el problema no se puede resolver, usas tus armas de ayuda, dejando a miles de personas con su mentalidad desnuda, Tu puedes cambiar los sentimientos de muchas personas con una palabra, cambiar el tiempo y el rumbo de este mundo macabra. Personas que te siguen desde que saliste de la cáscara, quitate el antifaz y muestra tu rostro sin mascara... Eres tú la expresión y la libertad de muchos seres vivos, y yo creativo convivo, me escapo de mi mente y soy fugitivo de sentirme a tu lado por este gran motivo.

Eres tú, la fuente de la vida que me hace renacer, Eres tú, la parte de mi alma que me hace componer, Eres tú, el trozo de mi vida que me hace enloquecer, Eres tu la chica que yo busco y quiero volver a ver.

Tu consigues lo que nadie consiguio, seguir luchando por una revolución, de ser escuchada de otra manera, hablas de amor, de la realidad incluso puedes ser sincera, en todos los aspectos de la vida, el mundo te quiere y seguiras viva, por que hay personas que se levantan con la ilusión de poder escuchar aunque solo sea el silbido de un pajaro ya se considera canción, tu puedes hacer recordar momentos del día a día, eres la simple meloía, la grata armonía que en cada casa hay, eres la voz grave de maestro shohai, puedes estar en un bajo de guitarra en un scratch, eres el mágico susurro del veterano llamado Nach, eres la prosa, la caricia y el beso, eres la madre sensata de Violadores del verso, eres el alegre llanto de un recien nacido, por que de ti no me olvido eres única, eres la llave del mundo llamada musica”.

“La musica constituye una revelacion más alta que ninguna ffilosofía”.
(Beethoven, compositor y musico aleman, 1770 – 1827).

Para más información visite esta pagina:

La música es vida.

Frases de música.

Historia de la música.

CALL OF DUTY.

Call of Duty es una serie de videojuegos de disparos en primera y tercera persona (únicamente en Modern Warfare 2 y Modern Warfare 3), de estilo bélico, creada por Ben Chichoski, desarrollada principal e inicialmente por Infinity Ward, y distribuida por Activision. La franquicia comenzó para computadora personal y posteriormente fue expandiéndose hacia videoconsolas de sexta y séptima generación, tanto de sobremesa como portátiles, llevando así, a lanzar varios juegos derivados de forma paulatina con la serie principal. La serie inicialmente se ambientaba en la Segunda Guerra Mundial, relatando personajes y combates discurridos durante el dicho conflicto bélico, esto fue conmutando hasta la actualidad, donde ahora, los argumentos discurren en ambientaciones contemporáneas y ficticias, como se puede ver en Modern Warfare, Modern Warfare 2, o únicamente en la Guerra Fría, como se ve en Call of Duty: Black Ops.

Un gran éxito comercial y crítico, el cual ha ido aumentando desde su creación hasta la actualidad, Call of Duty ha logrado grandes ganancias en la industria de los videojuegos, vendiendo 55 millones de copias totales de sus juegos, recaudando más de 3 000 mil millones de dólares en todo el mundo.

El original Call of Duty fue lanzado únicamente para Microsoft Windows el 29 de octubre de 2003. Desarrollado por Infinity Ward, compañía que llevaría diversos títulos de la serie posteriormente, y distribuido por Activision; Call of Duty, que simulaba la infantería y las armas combinadas de la Segunda Guerra Mundial, mezclado esto con una argumentación de tropas estadounidenses, rusas y británicas, obtuvo un rotundo éxito, tanto en galardones como en su éxito comercial

Call of Duty 3, al igual que los dos anteriores títulos, es un videojuego de disparos en primera persona ambientado en la Segunda Guerra Mundial, y es el tercer título de la saga. Este fue Lanzado el 7 de noviembre de 2006 para PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, Xbox y Xbox 360. Call of Duty 3 fue desarrollado por Treyarch y distribuido por Activision, el videojuego sigue un argumento en la piel de soldados estadounidenses, ingleses, canadienses; y resistencias francesas y polacas posteriores al desembarco de Normandía.


Call of Duty 4: Modern Warfare es la cuarta entrega de la saga Call of Duty, fue desarrollado por Infinity Ward. Este se convierte en el primer videojuego de la saga en donde su argumento no trata de la Segunda Guerra Mundial, si no que trata de un conflicto bélico actual, pero ficticio.


Call of Duty: World at War es el quinto título de la serie, desarrollado por Treyarch y distribuido por Activision. Éste retorna a la Segunda Guerra Mundial. Meses antes de su lanzamiento, el 9 de junio de 2008, se confirmó que Call of Duty: World at War tendría escenarios en el Océano Pacífico (asumiendo a los estadounidenses), y en el Frente Oriental (asumiendo a los soviéticos).




Call of Duty: Modern Warfare 2 es el sexto título principal de la saga, este volvió a ser desarrollado por Infinity Ward, y distribuido por Activision. Activision Blizzard anunció oficialmente a Modern Warfare 2 el 11 de febrero de 2009. aunque ya habían ocurrido anteriores anunciaciones, no fue solo hasta 2009 que se dieron datos del juego. El título fue lanzado el 10 de noviembre de 2009, y está disponible para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360. El argumento de Modern Warfare 2 transcurre 5 años después al de Call of Duty 4: Modern Warfare

Call of Duty: Black Ops es el más reciente título de la franquicia, desarrollado por Treyarch y distribuido por Activision con fecha de salida el 9 de noviembre de 2010. Este videojuego fue oficialmente anunciado el 30 de abril de 2010, el juego es el séptimo título principal de la serie Call of Duty, también es el tercer título principal desarrollado por Treyarch.


Call of Duty: Modern Warfare 3desarrollado por Infinity Ward, Sledgehammer Games y Raven Software, y distribuido por Activision. sólo en Estados Unidos y el Reino Unido se vendieron más de seis millones y medio de copias (400 millones de dólares)

El videojuego estará lanzado para PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Wii y Nintendo DS.

Linkin Park


Linkin Park

Linkin park es una banda estadounidense de rock originaria de California, los Ángeles, formada en 1996 por Chester Bennington (voz), Mike Shinoda (voz, teclado y guitarra), David Farrell (Bajo), Joe Hahn (sintetizador), Brad Delson (guitarra) y Rob Bourdon (batería).

Esta banda de rock fue fundada por tres compañeros de escuela. Después de haberse graduado de la secundaria, los jóvenes californianos (Mike Shinoda, Brad Delson) tomaron mas enserio sus intereses musicales. Estos tres jóvenes crearon un grupo llamado Xero. Estos dos “músicos” fueron al instituto y conocieron a Rob Bourdon que seria el batería del grupo. Más tarde se incorporaron al grupo Joe Hahn y David Farell, pero solo faltaba el cantante y se introdujo a Mark Wakefield como vocalista principal. Al principio el proyecto no prospero y Mark Wakefield abandono el grupo pensando que era una perdida de tiempo y decidió volver a centrarse en sus estudios. El grupo se vio obligado a buscar otro cantante y entre los solicitantes destacó Chester Bennington que en ese momento pertenecía a una banda llamada Grey Daze con quienes ya había adquirido experiencia grabando discos desde los 16 años, el grupo se vio impresionado por la voz de Chester y decidieron de hacer una reunión inmediata.

Tras la integración de Chester Bennington, el grupo pasó a llamarse Hybrid Theory, Sin embargo, debido a problemas legales con un grupo europeo llamado «Hybrid», se vieron forzados a cambiar de nombre nuevamente. Algunas ideas que se pensaron fueron «Clear», «Probing Lagers», «Ten PM Stocker» y «Platinum Lotus Foundation». Bennington sugirió «Lincoln Park», pero debido al dominio «lincolnpark.com» modificaron la ortografía a Linkin Park. El bajista Dave Farrell tuvo que dejar la formación de manera temporal ya que previamente tenía un compromiso para realizar una serie de presentaciones con otra banda llamada The Snax. El bajista que lo sustituyó en ese lapso fue Scott Koziol. Pese a todos estos cambios el grupo no lograba encontrar cabida en algún sello discográfico, así que Jeff Blue, en aquel entonces vicepresidente de Warner Bros. Records, apoyó a la joven banda, así después de haberse enfrentado a repetidos rechazos, logran firmar contrato en 1999. Ya de la mano de Warner Bros, la banda trabajó en lo que sería su primer material de estudio. En la realización de este trabajo Scott Koziol, fungió como bajista temporal de la banda en ausencia de Dave Farrell. El grupo es ampliamente conocido por el hecho de mezclar varios géneros y estilos musicales en sus trabajos, si bien desde sus comienzos se le consideró como nu metal.


pagina oficial linkin park

canciones linkin park

mejor cancion linkin park

.La música en el ser humano.




.La música es unos de los lenguajes codificados que el hombre ha creado para su placer y comunicación y constituye una invención extraordinaria de la mente y del espíritu humano. Todo el mundo tiene música dentro; todo el mundo necesita y procura encontrar su propia música. Este placer y necesidad remiten a una experiencia profunda que no reconoce diferencias de género, de raza, de cultura ni de condición social. Quienes afirman que la música no les interesa y que podrían prescindir de ella, inducen a sospechar de ellos cierto grado de rareza. Como pasa con otros aspectos importantes de la vida, la mayor parte de la gente sabe procurar por sí misma la música que necesita en cada momento.

La música ya no es considerada sólo como un lenguaje universal. Especialistas de diversas áreas del conocimiento la consideran un fenómeno. Ha sido compañera del ser humano desde los comienzos de su historia. Se especula que los comienzos de su historia tiene relación con la imitación de los sonidos de la naturaleza, como el canto de las aves y también de la naturaleza interna del ser humano, por ejemplo el ritmo natural de los latidos del corazón; las últimas teorías concernientes a los comienzos del arte le dan muchísima importancia a este último punto (formas percibidas internamente), refiriéndose a estas influencias como "entópicas", y relacionándolas fuertemente con el quehacer de los chamanes y sus experiencias internas.

Un género de música popular que ha tenido importantes influencias en el pop, el jazz y el rock, son los Blues, cuyas raíces se encuentran en los ritmos africanos y las melodías de los "Spirituals" Afro-americanos.

Por otro lado tenemos al jazz, también de raíces africano americanas, considerado la primera forma original de arte desarrollada en los Estados Unidos.
El rock and roll, que aprovechó aportes de todos los géneros mencionados anteriormente fue una verdadera revolución en su época, y cuyos ritmos y variaciones actuales son conocidos simplemente como rock. Uno de los géneros populares más actuales corresponde a la música electrónica, que tiene sus inicios ligados a el desarrollo del sintetizador, un instrumento que permit
e la generación de sonidos electrónicos. Destaca esta forma orientada al baile en sus versiones como el Tecno, Trance y House.

En la actualidad la pasión por la música en el ser humano ha sido avivada aún más por medio de una serie de innovaciones tecnológicas. Sin mencionar a los dispositivos de reproducción, la tecnología de almacenamiento ha sufrido una increíble revolución con el desarrollo de el ordenador y en particular el formato Mp3.

La música es para todo tipo de gente no importa género, edad, posición social,
etc. Ya que es un medio de expresión, un arte que es para disfrutarse.
Asi como la música está dividida en géneros el estado de ánimo de la gente también lo está, ya que a veces nos sentimos tristes, alegres, con ganas de bailar, saltar,
algo con lo que nos sintamos a gusto. Así que, una forma de expresar ese estado de ánimo es por medio del arte llamado Música.




.Para más información:



.Realizado por: Cynthia Mª Roca Sanz.

Georges Cuvier


Cuvier nació el 23 de agosto de 1769, en Montbéliard, una comunidad de habla francesa en las Montañas Jura que no estaba bajo jurisdicción francesa de la época, era gobernada por el duque de Württemberg.

Cuvier estudió en una escuela que el duque había fundado la Academia de Carolina en Stuttgart, desde 1784 hasta 1788. Luego tomó una posición como tutor de una familia noble en Normandía, que lo mantuvo fuera del camino de lo peor de la violencia de la Revolución Francesa, no fue nombrado para un puesto en el gobierno local y comenzó a hacer su reputación como un naturalista.

En 1795, Geoffroy Saint-Hilaire lo invitó a venir a París, fue nombrado asistente y poco después un profesor de anatomía animal, en el recientemente reformado Museo Nacional de Historia Natural (Museo Nacional de Historia Natural). Cuvier se quedó en su puesto cuando Napoleón llegó al poder, y fue designado para varios puestos en el gobierno, incluyendo Inspector General de la educación pública y Consejero de Estado, por Napoleón. Cuvier continuó como consejero de Estado bajo tres sucesivos reyes de Francia, que así logró la hazaña casi increíble de servir bajo tres diferentes, opuestos a los gobiernos francés (Revolución, Napoleón, y la monarquía) y morir en su cama. Al mismo tiempo, Cuvier conferencias y realizó investigaciones en el Museo Nacional, increíble a sus colegas con su energía y dedicación a la ciencia. En el momento de su muerte había sido nombrado caballero y nombrado barón y un par de Francia.

“¿Por qué no alguien ha visto que los fósiles solo dio a la luz a una teoría sobre la formación de la tierra, que sin ellos, nadie habría soñado alguna vez que hubo épocas sucesivas en la formación del planeta?”

Georges Cuvier poseyó una de las mentes más brillantes de la historia. Casi en solitario, fundó la paleontología de vertebrados como una disciplina científica y creó el método comparativo de la biología de organismos, una herramienta increíblemente poderosa. Fue Cuvier quien estableció firmemente el hecho de la extinción de formas de vida pasadas. Ha contribuido una enorme cantidad de investigación en zoología de vertebrados e invertebrados y la paleontología, y también escribió y dio conferencias sobre la historia de la ciencia.

Pensamiento Científico de Cuvier

Cuvier vio organismos como totalidades integradas, en el que se integraron forma cada parte y su función en todo el cuerpo. Ninguna parte puede ser modificado sin afectar esta integración funcional: los componentes de cada uno deben estar dispuestos de modo de hacer posible la vida todo el ser, no sólo con respecto a sí mismo, sino a sus relaciones circundantes, y el análisis de estas condiciones con frecuencia conduce a las leyes generales, como demostrables como las que se derivan de cálculo o experimento.

Cuvier no creía en la evolución orgánica, para cualquier cambio en la anatomía de un organismo que la han hecho incapaces de sobrevivir. Estudió los gatos momificados e ibis que Geoffroy había traído de la invasión napoleónica de Egipto, y demostraron que no eran diferentes de sus homólogos de vida; Cuvier utiliza este para apoyar su afirmación de que las formas de vida no evolucionan con el tiempo. Los organismos fueron totalidades funcionales, cualquier cambio en una parte destruiría el delicado equilibrio. Sin embargo, la integración funcional de los organismos significa que cada parte de un organismo, no importa cuán pequeño, tenía señales de todo. Por lo tanto, fue posible reconstruir a partir de organismos sigue siendo fragmentaria, sobre la base de principios racionales. Cuvier tuvo una legendaria habilidad para reconstruir organismos a partir de fósiles fragmentarios, y muchos de sus reconstrucciones resultó ser sorprendentemente exactos. Sin embargo, en la práctica, basada en sus reconstrucciones menos en los principios racionales que en su profundo conocimiento de la anatomía comparada de los organismos vivos.

Patricia Hernández Gil 4ºA

martes, 29 de noviembre de 2011

David Belle
Proviene de una familia modesta de las afueras parisinas, de Fécamp en Normandía, después en Vendee, en les Sables-d'Olonne, donde paso los primeros catorce años de su existencia. Educado por su abuelo materno, Gilbert Kitten, (antiguo ayudante-jefe de la brigada de Bomberos de París), David, se mece en sus heroicidades, y por su juventud, se apasiona por todo aquello que trate sobre su padre, Raymond Belle Lute, soldado y antiguo miembro de la tropa Da lat, en Indochina Francesa, una fuerza de la naturaleza y un excelente deportista y también Bombero de París, inspiro a su hijo enseñándole el "método natural" que había aprendido en el ejército.
A partir de esta inspiración, David desarrolla el parkour en un entorno urbano sosteniendo el lema "ser y durar". De esta forma decide dejar el colegio con el fin de consagrarse en su pasión: el parkour. Para él, el deporte debe primero, ser útil, la fuerza y la agilidad que el ha desarrollado nos deben servir en la vida, como le recordaba a menudo su padre.
Correr, saltar, escalar, suspenderse, mantenerse en equilibrio, desarrollar la confianza en sí mismo, superar el obstáculo y continuar avanzando, son para él una obsesión. Librarse de los obstáculos, de las dificultades, de sus miedos, y llegar allá donde ha decidido gracias a un trabajo tanto físico como mental. A los 15 años, llega a Lisses (91), región parisina próxima de Évry. Es durante este periodo cuando se encuentra con otros jóvenes que le seguirán. (Como los Yamakasi, que el guió durante 8 años).
Los pequeños trabajos que realiza, - manipulador, agente de seguros, o vendedor de muebles - no le convencen. Decide ir a la India a conseguir el cinturón negro de Gong Fu. David quiere lo auténtico, "lo verdadero" como a él le gusta decir, busca todos los días su camino...
La combinación de lo que su padre mismo había experimentado de niño en las tropas en Vietnam, el entrenamiento de gimnasta, la abstracción del miedo ante el peligro, la concentración, la perspectiva de alcanzar el objetivo que se fijó sin contradicciones físicas, sintiéndose vivo y libre, he aquí una parte de los ingredientes que forman el "parkour".
El "parkour" no tiene federación, ni club ni campeonato. No tiene normas, ni dinero, solo el deseo de hacer, sin reglas, pero con honestidad y humildad. Y mucho trabajo sobre todo.
David, hace algunos vídeos de lo que es capaz de hacer en ese momento. Edición artesanal, pone música... es así como nacen las primeras imágenes del "parkour..." El aparece ya que las salidas visuales son evidentes: vídeo-clips, publicidad, cine de acción, shows, etc. Hizo los movimientos del assassin's creed


David Belle.

The very best of David Belle

Lo mejor de david belle







LOS MONOS




Un mono pulsando teclas al azar sobre un teclado durante un periodo de tiempo infinito casi seguramente podrá escribir finalmente cualquier libro que se halle en la Biblioteca Nacional Francesa. En una nueva exposición del mismo teorema, más popular entre los angloparlantes, los monos podrían escribir las obras de William Shakespeare.


En este contexto, el término casi seguramente es un término matemático con un sentido preciso y el "mono" no es en realidad un mono, sino que se trata de una metáfora de la creación de una secuencia aleatoria de letras ad infinitum.


La idea original fue planteada por Émile Borel, en 1913, en su libro Mécanique Statistique et Irréversibilité. Borel dijo que si un millón de monos mecanografiaran diez horas al día era extremadamente, extremadamente improbable que pudiesen producir algo que fuese igual a lo contenido en los libros de las bibliotecas más ricas del mundo y aun así, en comparación, sería aún más inverosímil que las leyes de la estadística fuesen violadas, siquiera someramente. Para Borel, el propósito de la metáfora de los monos era ilustrar la magnitud de un acontecimiento extraordinariamente improbable.

Después de 1970, la popular imagen de los monos se extendió hasta el infinito, convirtiéndose en que si un infinito número de monos mecanografiaran por un intervalo infinito de tiempo producirían texto legible. Insistir en ambos infinitos es, empero, excesivo. Un solo mono inmortal que ejecutase infinitamente tecleos sobre una máquina de escribir podría casi con toda seguridad escribir cualquier texto dado y un número infinito de monos podrían producir todo texto posible inmediatamente, sin demora. De hecho, en ambos casos, el texto sería producido un infinito número de veces




El director de este trabajo es el programador estadounidense Jesse Anderson, que a través de su ordenador personal coordina a los monos, que están alojados en la nube EC2 de Amazon.


Hasta ahora los simios virtuales han completado un 99,990% del trabajo del dramaturgo inglés desde que comenzaron a escribir el pasado 21 de agosto.


Aunque los monos de Anderson casi han completado el trabajo en apenas unas semanas, los científicos calculan que de realizarse el experimento con monos de verdad, los animales tardarían mucho más de la actual edad del Universo en completar las obras de Shakespeare, según recoge la BBC.


Con anterioridad se intentaron llevar a cabos experimentos similares. En 2003 se creó otro programa informático que también imitaba el comportamiento de los monos frente a una máquina de escribir. Según una simulación, los monos tardaron 'miles de millones de años' en escribir una línea de Enrique IV del autor inglés.









ENLACES

LOS MONOS APRENDEN A ESCRIBIR

PRIMATES ESCRIBEN EN MÁQUINA
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